Druckfrisch
Ein Knopfdruck macht noch keine Interaktivität. Ein Auswahlmenü macht noch keine Entscheidungsfreiheit. Um die Teilnahme des Spielers am Computerspiel zu beschreiben, braucht es dringend andere Begriffe. Wäre Marshall McLuhan ein Gamer, er würde sagen: »Heiße Computerspiele schließen aus, kalte Computerspiele schließen ein. Wie sehr wir an einem Spiel partizipieren können, hängt maßgeblich von der Temperatur seiner Ästhetik ab.« Christian Huberts fühlt hinter die Verheißungen virtueller Welten, um ihre Raumtemperatur zu messen.
»Dieses Buch ist eine Einladung, das Joypad selbst in die Hand zu nehmen und zu spielen.«
ISBN 978-3-9810685-7-3
194 Seiten, Paperback, EUR 22,00 [D]
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